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Apple’s computer vision looks backward, again [...]
Catégories
Design d'expérience,
Design d'interface,
Interaction humain-machine
Auteur
Ron Filion-Mallette
Microsoft Is Looking Like the New Apple
Catégories
Design d'expérience,
Design d'interface,
Innovation,
Interaction humain-machine
Auteur
Ron Filion-Mallette
Sur l'inutilité d'apprendre à coder et l'urgence d'être formé aux sciences cognitives en design
Catégories
Design d'expérience,
Informatique,
Psychologie,
Sciences cognitives
Auteur
Ron Filion-Mallette
Chronographics par Stephen Boyd
Catégories
Design d'expérience,
Design d'information,
design d'interaction,
Histoire et culture,
Temps
Auteur
Ron Filion-Mallette
Cieux d'Azeroth, vue aérienne 360° d'un griffon
Catégories
Cinéma,
Design d'expérience,
design d'interaction,
Immersion,
Réalité multi-plis,
Réalité virtuelle,
Structure narrative
Auteur
Ron Filion-Mallette
La ville de NY, de l'an 1 500 à aujourd'hui
Catégories
Design d'expérience,
Patrimoine,
Réalité augmentée
Auteur
Ron Filion-Mallette
IX à Société des arts technologiques [SAT]
Catégories
Arts,
Design d'expérience,
Immersion,
Perception,
Réalité virtuelle,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette
Point-to-Point Sub-orbital Space Tourism
"You can imagine a SpaceShipThree or a SpaceShipFour going outside the atmosphere, then coming back down outside an urban area and landing"
Virgin Galactic Wants to Fly You From LA to Tokyo (Through Space, In One Hour) September 23, 2014
"We don't have to accept the status quo. We can imagine a vehicle using liquid oxygen or liquid hydrogen to get us across the Pacific in an hour. You could do that"
Derek Webber, 1rst IAA Symposium on Private Manned Access to Space - Arcachon, 28-30 May 2008
Virgin Galactic Wants to Fly You From LA to Tokyo (Through Space, In One Hour) September 23, 2014
"We don't have to accept the status quo. We can imagine a vehicle using liquid oxygen or liquid hydrogen to get us across the Pacific in an hour. You could do that"
Derek Webber, 1rst IAA Symposium on Private Manned Access to Space - Arcachon, 28-30 May 2008
Catégories
Aéronautique,
Design d'expérience,
Design de service,
Design industriel,
Espace
Auteur
Ron Filion-Mallette
« Panneau de contrôle »
Loin d'être un adepte des microblogues faisant souvent l'étalage d'images purement décoratives, www.control--panel.com tout en ressemblant à ce format, apparaît néanmoins comme un répertoire utile à notre démarche de conception centrée sur la personne, au sein des cours DGR4219 et DGR5219. Fait intéressant, les interfaces présentées sont presque aussi diversifiées que les dispositifs les supportant.
Catégories
Design d'expérience,
Design d'information,
Design d'interface,
Interface Homme-machine,
typographie
Auteur
Ron Filion-Mallette
Aperçu de l'expérience place Royale à Montréal
Catégories
Design d'expérience,
Design d'information,
design d'interaction,
Design d'interface,
Muséographie,
Réalité augmentée,
Réalité mixte,
Réalité multi-plis
Auteur
Ron Filion-Mallette
Indoor Positioning System via écholocalisation
Une approche du système d'Indoor Positioning System (IPS) particulièrement utile pour des projets expérientiels muséaux in situ en réalité mixte!
Catégories
Design d'expérience,
Réalité mixte,
Réseaux,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette
ix - Symposium immersion et expérience [SAT]
Catégories
Arts immersifs,
Design d'expérience
Auteur
Ron Filion-Mallette
Le future du design par Di Bartolo
Catégories
Changement paradigmatique,
Design d'expérience
Auteur
Ron Filion-Mallette
Pratiques muséales émergentes
Catégories
Design d'expérience,
Innovation,
Muséographie,
Muséologie,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette
Enfin une stratégie numérique au Québec
La Stratégie, pour laquelle des investissements de 150 millions sont prévus au budget rendu public le 20 février dernier, porte sur trois axes principaux: 1. l'enrichissement de l'offre des contenus numériques; 2. la diffusion et l'accès à ces contenus; 3. la création d'un «environnement propice au développement du numérique» par la mise en place d'infra-structures adaptées.
[...]1,4 million «confié» à la SAT pour la mise en oeuvre d'un projet-pilote de mise en réseau de diffuseurs en arts de la scène et de communautés autochtones.
Espace à dessiner de Courchesne (2013)
[...]1,4 million «confié» à la SAT pour la mise en oeuvre d'un projet-pilote de mise en réseau de diffuseurs en arts de la scène et de communautés autochtones.
Espace à dessiner de Courchesne (2013)
Catégories
Dématérialisation,
Design d'expérience,
Économie,
Ère numérique
Auteur
Ron Filion-Mallette
La confiance humaine envers l'autre
Catégories
Design d'expérience,
design d'interaction,
Psychologie,
Robotique,
Société
Auteur
Ron Filion-Mallette
The Problem with Serious Games: Solved
Serious games are becoming increasingly popular, but the inability to generate realistic new content has hampered their progress. Until now.
De : Technology Review
Catégories
Design d'expérience,
Design de jeu,
Structure narrative,
Système
Auteur
Ron Filion-Mallette
ReROLL d'ici
Catégories
Dématérialisation,
Design d'expérience,
Design de jeu,
Paysage,
Photogrammétrie
Auteur
Ron Filion-Mallette
Fabrica: Sadly by your side
Catégories
Design d'expérience,
Design musical,
Réalité augmentée
Auteur
Ron Filion-Mallette













