One Final Point
88% of designers I surveyed globally for the 2018 Design in Tech Report believe that it will be at least 5 years until visual designers start to be replaced by AI. I believe it will be sooner (p. 57).
John Maeda, Design in Tech
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Maeda sur l'évolution du design graphique
Catégories
AI,
Design,
Intelligence artificielle,
Maeda,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette
L'échelle de Kardashev : explication synthétique
Catégories
Communication,
Énergie,
Humanité,
Intergalactique,
Interplanétaire,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette
John Maeda / Design in Tech Report 2017
Catégories
Démographie,
Design,
Économie,
Futur,
Pratique,
Société,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette
Les freins à l'intégration du VR au quotidien
Catégories
Acceptation sociale,
Immersion,
Réalité virtuelle,
Simulation,
Technologie,
Viabilité économique
Auteur
Ron Filion-Mallette
Matériaux inspirants du présent
Catégories
Design,
Innovation,
Matériaux,
Physique,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette
Journal of Design and Science (JoDS)
Catégories
Antidisciplinarité,
Art,
Design,
Science,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette
IX à Société des arts technologiques [SAT]
Catégories
Arts,
Design d'expérience,
Immersion,
Perception,
Réalité virtuelle,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette
Histoire visuelle du futur urbain
Extrait : Figure 41: David George Emmerich, «Agglomération (sous une coupole stéréométrique)»,
1958-1960, Encre sur papier, 75 x 105.5 cm, Photographie: François Lauginie,
Collection FRAC Centre, Orléans.
Catégories
Design urbain,
Futur,
Rétrofuturisme,
Société,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette
Musk au AeroAstro Centennial Symposium
Catégories
Design,
Espace,
Espèce,
Humain,
Interplanétaire,
Société,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette
Oubliez l'objet-dispositif, le future des technologies prendre racine dans la biologie
Cette discussion remonte à exactement un an, mais est toujours d'actualité et pertinente pour ancrer la pertinence de certaines problématiques vues en cours et liées à vos projets.
It's gonna be less about designing consumer electronics for human being, it's gonna be designing human being interfaces so the machine systems can use human better. Ito 2013
It's gonna be less about designing consumer electronics for human being, it's gonna be designing human being interfaces so the machine systems can use human better. Ito 2013
Catégories
Biodesign,
Biotechnologie,
Design de connaissances,
Nanotech,
Posthumanisme,
Technologie,
Transhumanisme
Auteur
Ron Filion-Mallette
Indoor Positioning System via écholocalisation
Une approche du système d'Indoor Positioning System (IPS) particulièrement utile pour des projets expérientiels muséaux in situ en réalité mixte!
Catégories
Design d'expérience,
Réalité mixte,
Réseaux,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette
Dix technologies révolutionnaires en 2014
Catégories
Changement paradigmatique,
Innovation,
Société,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette
Rob Pardo au Media Lab
Media Lab
Conversations
Series: Rob Pardo
Discussion entre Joi Ito et Rob Pardo, Chief Creative Officer chez Blizzard Entertainment, Inc.
> En direct : mercredi le 7 mai 2014, 14h00
> En direct : mercredi le 7 mai 2014, 14h00
Catégories
Design de jeu,
Économie,
Structure narrative,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette
Croissance Inc en temps réel
Catégories
Changement paradigmatique,
Design d'information,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette
Glass accessible le 15 avril 2014
Catégories
Changement paradigmatique,
Mobilité,
Réalité augmentée,
Société,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette
Concepts d'application pour la réalité augmentée
Catégories
Application,
Réalité augmentée,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette
Progrès structurel en éducation en GB
New school curriculum emphasises coding,
climate change, 3D design in the UK.
Manifestations concrètes du changement paradigmatique actuel, en Grande-Bretagne on semble se réveiller et prendre des mesures importantes pour rattraper le retard croissant des jeunes générations face à l'ère postnumérique, permettant ainsi aux futures générations de comprendre et contribuer à l'enrichissement du cadre de quotidien de l'être humain.
Nouvellement intégrés au programme obligatoire : Art and Design, Citizenship, Computing, Design and Technology. Disons que nous en sommes très loin ici, pour le moment.
climate change, 3D design in the UK.
Manifestations concrètes du changement paradigmatique actuel, en Grande-Bretagne on semble se réveiller et prendre des mesures importantes pour rattraper le retard croissant des jeunes générations face à l'ère postnumérique, permettant ainsi aux futures générations de comprendre et contribuer à l'enrichissement du cadre de quotidien de l'être humain.
Nouvellement intégrés au programme obligatoire : Art and Design, Citizenship, Computing, Design and Technology. Disons que nous en sommes très loin ici, pour le moment.
Catégories
éducation,
Éthique Changement paradigmatique,
Société,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette
Negroponte au TED2014
Negroponte says that recent research on “the Internet of Things is tragically pathetic.”
He poses a bold question: “Will internet access be a human right?”
Negroponte makes a final prediction :
“My prediction is that we are going to ingest information — we’re going
to swallow a pill and know English and swallow a pill and know Shakespeare”.
He poses a bold question: “Will internet access be a human right?”
Negroponte makes a final prediction :
“My prediction is that we are going to ingest information — we’re going
to swallow a pill and know English and swallow a pill and know Shakespeare”.
Catégories
Design,
éducation,
Posthumanisme,
Société,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette
Pratiques muséales émergentes
Catégories
Design d'expérience,
Innovation,
Muséographie,
Muséologie,
Technologie
Auteur
Ron Filion-Mallette









